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ISFE, 2020 유럽 비디오 게임시장 연차보고서 발간 원문보기 1
- 국가 유럽연합(EU)
- 생성기관 ISFE
- 주제분류 핵심R&D분야
- 원문발표일 2020-08-27
- 등록일 2020-09-18
- 권호 175
○ ISFE (Interactive Software Federation of Europe)*, 유럽 비디오 게임 시장 연차 보고서 발간
*ISFE: 1998년 설립된 유럽 게임 개발사 연합으로 각종 EU 기관, 국제 기구 등으로부터 회원사의 이익을 대변
- 시장: 지난해 유럽 비디오 게임 시장은 직전해 대비 3% 성장하여 약 22억 유로 (한화 약 3조원) 시장 형성
- 이용행태: 스트리밍, 온디맨드와 같은 디지털 매출이 전체 매출의 76%를 차지
- 이용자: 유럽인의 51%가 비디오게임을 이용했으며 평균 나이는 31세로 조사
- 이용시간: 비디오게임 이용자의 경우 주간평균 8.6시간 이용 (SNS 14시간, TV 25시간)
○ 특히 4대 주요 유럽 시장에서 빠른 성장을 보이고 있으며 고연령대와 여성까지 이용자 확대
- 영국, 스페인, 독일 프랑스 등 유럽 4대 주요 시장의 경우 2014년 이후 55% 성장
- 45-64세 중장년층의 경우에도 31%가 비디오게임 이용
- 전체 비디오게임 이용자의 45%가 여성으로 조사
*ISFE: 1998년 설립된 유럽 게임 개발사 연합으로 각종 EU 기관, 국제 기구 등으로부터 회원사의 이익을 대변
- 시장: 지난해 유럽 비디오 게임 시장은 직전해 대비 3% 성장하여 약 22억 유로 (한화 약 3조원) 시장 형성
- 이용행태: 스트리밍, 온디맨드와 같은 디지털 매출이 전체 매출의 76%를 차지
- 이용자: 유럽인의 51%가 비디오게임을 이용했으며 평균 나이는 31세로 조사
- 이용시간: 비디오게임 이용자의 경우 주간평균 8.6시간 이용 (SNS 14시간, TV 25시간)
○ 특히 4대 주요 유럽 시장에서 빠른 성장을 보이고 있으며 고연령대와 여성까지 이용자 확대
- 영국, 스페인, 독일 프랑스 등 유럽 4대 주요 시장의 경우 2014년 이후 55% 성장
- 45-64세 중장년층의 경우에도 31%가 비디오게임 이용
- 전체 비디오게임 이용자의 45%가 여성으로 조사




