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글로벌 증강현실(AR) 소비자 조사 원문보기 1

  • 국가 일본
  • 생성기관 딜로이트
  • 주제분류 핵심R&D분야
  • 원문발표일 2021-05-13
  • 등록일 2021-05-21
  • 권호 192
○ 딜로이트(Deloitte)는 증강현실(AR) 기술에 대한 글로벌 소비자의 인식과 경험을 조사한 보고서*를 발표함
* Snap Consumer AR: Global Report 2021
○ 딜로이트 디지털(Deloitte Digital)은 스냅(Snap Inc)와 협력을 통해 증강현실(AR)에 대한 15,000명의 국내 및 해외 소비자의 인식과 경험을 조사함
○ 증강현실(AR) 기술 사용자 수는 2000년대 중반 이후 폭증하기 시작해 2021년 15억 명에서 2025년 43억명으로 빠르게 증가할 것으로 전망됨
- 응답자 중 61%가 증강현실(AR) 기술을 소통을 위해 활용하고 있으며, 65%의 사용자가 즐거움을 위해 증강현실(AR) 기술을 사용한다고 응답함
- 향후 증강현실(AR) 시장이 성장하면서 미디어(50%), 쇼핑(46%), 게이밍(41%), 소통(35%)의 4대 성장 부문에서 활용이 늘어날 것으로 전망됨
○ 일반적으로 증강현실(AR)은 장난감으로 인식되어 왔으나, 점차 구매 활동에 활용하는 도구로 발전되어 가고 있음
- 증강현실(AR) 경험을 제공하는 기업의 경우 소비자에 의해 41%나 더 많이 고려되며 3/4의 소비자가 투명성을 제공하는 증강현실(AR) 기술을 사용하는 제품에 추가로 비용을 지불할 용의를 보였음
- 56%의 응답자는 증강현실(AR) 기술이 제품의 품질을 더 신뢰하게 만든다고 응답하였으며, 절반 이상이 기술을 제품을 평가하는데 활용하고 싶다고 하였음
○ COVID-19는 증강현실(AR)에 대한 투자와 기술 보급을 더욱 가속화시켜, 현재 120억 달러(약 13조 5,000억원)의 투자액이 2024년에는 728억 달러(약 82조 2,300억원)로 증가할 것으로 전망됨
- 절반 이상의 소비자가 COVID-19가 증강 디지털 경험(56%)과 기술 혁신(59%)을 더욱 중요하게 만들었다고 응답하였음

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