본문으로 바로가기

국내외 과학기술 정책에 대한 간략한 정보

단신동향

해외단신

메타버스 기술의 활용 현황과 발전 전망 원문보기 1

  • 국가 미국
  • 생성기관 타임
  • 주제분류 핵심R&D분야
  • 원문발표일 2021-11-15
  • 등록일 2021-12-10
  • 권호 204
○ 미국의 시사 매거진 타임(Time)은 메타버스(metaverse) 기술의 활용 현황과 미래의 발전 전망을 소개하는 기사*를 보도함
* The Metaverse Has Already Arrived. Here’s What That Actually Means
○ 메타버스(metaverse)는 물리적 세계와 평행인 중앙화된 가상 세계로, 자산과 사회화, 생산, 쇼핑, 엔터테인먼트가 디지털과 물리적 삶에서 중첩되게 만들어주는 기술임
- 10대는 로블록스(roblox)의 디지털 플랫폼을 바탕으로 친구를 사귀고 생일파티를 여는 등 다양한 활동을 펼치고 가상 물품을 사고 팔고 있음
- 디지털 소유권에 대한 관심이 높ㅇ지면서 NFTs와 암호화폐에 대한 뉴스가 헤드라인을 장식하고 페이스북과 마이크로소프트는 새로운 가상 생산성 플랫폼을 개발하기로 함
○ 메타버스(metaverse)는 단순한 게임이나 소셜네트워크를 넘어 업무와 생산성 향상에도 활용되고 있으며, 가상 공간을 바탕으로 한 새로운 시장과 산업을 의미하기도 함
- 원격 근무자는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋과 이멀스드(Immersed) 앱을 이용해 가상현실에서 업무 환경을 구축해 생산성을 높이고 있음
- 메타(Meta)는 줌(Zoom)의 화상 회의를 대체하는 호라이즌 워크룸(Horizons Workrooms)을 발표하였으며, 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋을 착용하고 비즈니스 회의를 할 수 있는 VR 공간을 제공함
- 메타버스(metaverse) 창업자는 가상현실에서 가상 아이템을 제작, 판매해 수익을 올리고 있으며 블록체인을 활용한 게임은 암호화폐를 취득하는 방안을 제공하고 있음
○ 반면 메타버스 시대를 맞아 아이들이 지나치게 가상 현실에 많이 노출되고, 딥페이크 등을 악용한 범죄 사례가 나타나며, 데이터 권한, 보안, 극단화, 가짜 정보, 플랫폼 권한의 비대화 등의 문제점이 나타날 것이라는 우려도 있음

배너존

  • 케이투베이스
  • ITFIND
  • 한국연구개발서비스협회
  • 한국과학기술정보연구원