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해외단신
메타버스 기술의 활용 현황과 발전 전망 원문보기 1
- 국가 미국
- 생성기관 타임
- 주제분류 핵심R&D분야
- 원문발표일 2021-11-15
- 등록일 2021-12-10
- 권호 204
○ 미국의 시사 매거진 타임(Time)은 메타버스(metaverse) 기술의 활용 현황과 미래의 발전 전망을 소개하는 기사*를 보도함
* The Metaverse Has Already Arrived. Here’s What That Actually Means
○ 메타버스(metaverse)는 물리적 세계와 평행인 중앙화된 가상 세계로, 자산과 사회화, 생산, 쇼핑, 엔터테인먼트가 디지털과 물리적 삶에서 중첩되게 만들어주는 기술임
- 10대는 로블록스(roblox)의 디지털 플랫폼을 바탕으로 친구를 사귀고 생일파티를 여는 등 다양한 활동을 펼치고 가상 물품을 사고 팔고 있음
- 디지털 소유권에 대한 관심이 높ㅇ지면서 NFTs와 암호화폐에 대한 뉴스가 헤드라인을 장식하고 페이스북과 마이크로소프트는 새로운 가상 생산성 플랫폼을 개발하기로 함
○ 메타버스(metaverse)는 단순한 게임이나 소셜네트워크를 넘어 업무와 생산성 향상에도 활용되고 있으며, 가상 공간을 바탕으로 한 새로운 시장과 산업을 의미하기도 함
- 원격 근무자는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋과 이멀스드(Immersed) 앱을 이용해 가상현실에서 업무 환경을 구축해 생산성을 높이고 있음
- 메타(Meta)는 줌(Zoom)의 화상 회의를 대체하는 호라이즌 워크룸(Horizons Workrooms)을 발표하였으며, 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋을 착용하고 비즈니스 회의를 할 수 있는 VR 공간을 제공함
- 메타버스(metaverse) 창업자는 가상현실에서 가상 아이템을 제작, 판매해 수익을 올리고 있으며 블록체인을 활용한 게임은 암호화폐를 취득하는 방안을 제공하고 있음
○ 반면 메타버스 시대를 맞아 아이들이 지나치게 가상 현실에 많이 노출되고, 딥페이크 등을 악용한 범죄 사례가 나타나며, 데이터 권한, 보안, 극단화, 가짜 정보, 플랫폼 권한의 비대화 등의 문제점이 나타날 것이라는 우려도 있음
* The Metaverse Has Already Arrived. Here’s What That Actually Means
○ 메타버스(metaverse)는 물리적 세계와 평행인 중앙화된 가상 세계로, 자산과 사회화, 생산, 쇼핑, 엔터테인먼트가 디지털과 물리적 삶에서 중첩되게 만들어주는 기술임
- 10대는 로블록스(roblox)의 디지털 플랫폼을 바탕으로 친구를 사귀고 생일파티를 여는 등 다양한 활동을 펼치고 가상 물품을 사고 팔고 있음
- 디지털 소유권에 대한 관심이 높ㅇ지면서 NFTs와 암호화폐에 대한 뉴스가 헤드라인을 장식하고 페이스북과 마이크로소프트는 새로운 가상 생산성 플랫폼을 개발하기로 함
○ 메타버스(metaverse)는 단순한 게임이나 소셜네트워크를 넘어 업무와 생산성 향상에도 활용되고 있으며, 가상 공간을 바탕으로 한 새로운 시장과 산업을 의미하기도 함
- 원격 근무자는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋과 이멀스드(Immersed) 앱을 이용해 가상현실에서 업무 환경을 구축해 생산성을 높이고 있음
- 메타(Meta)는 줌(Zoom)의 화상 회의를 대체하는 호라이즌 워크룸(Horizons Workrooms)을 발표하였으며, 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest) 헤드셋을 착용하고 비즈니스 회의를 할 수 있는 VR 공간을 제공함
- 메타버스(metaverse) 창업자는 가상현실에서 가상 아이템을 제작, 판매해 수익을 올리고 있으며 블록체인을 활용한 게임은 암호화폐를 취득하는 방안을 제공하고 있음
○ 반면 메타버스 시대를 맞아 아이들이 지나치게 가상 현실에 많이 노출되고, 딥페이크 등을 악용한 범죄 사례가 나타나며, 데이터 권한, 보안, 극단화, 가짜 정보, 플랫폼 권한의 비대화 등의 문제점이 나타날 것이라는 우려도 있음




