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COVID-19 팬데믹이 문화 및 창조 산업에 미친 영향 원문보기 1

  • 국가 국제기구
  • 생성기관 UNESCO
  • 주제분류 과학기술문화
  • 원문발표일 2022-02-10
  • 등록일 2022-03-04
  • 권호 209
○ UNESCO는 글로벌 문화 및 창조 산업의 현황과 COVID-19 팬데믹이 미친 영향을 분석한 보고서*를 발표함
*Re|shaping policies for creativity: addressing culture as a global public good
○ 문화 및 창조 산업은 글로벌 GDP의 3.1%와 고용의 6.2%를 차지하며, 2019년 문화적 제품과 서비스의 수출액은 3,891억 달러(약 466조 6,000억원)로 2005년의 두 배에 달함
- 반면 문화 및 창조 산업은 최근에 형성되고 빠르게 성장하고 있다는 점에서 공공 투자나 민간 투자가 충분히 이루어지지 못함
○ 문화 및 창조 산업에 대한 공공 투자는 지난 10년 동안 감소해왔으며, 특히 COVID-19 팬데믹은 큰 피해를 끼쳐 2020년에만 1,000만 명이 일자리를 잃었음
- 2020년 문화 및 창조 산업 부문에서 감소한 총 부가가치액은 7,500억 달러(약 900조원)에 달하며, 1,000만 명이 일자리를 잃었음
- 문화와 엔터테인먼트 산업은 여성(48.1%)을 많이 고용하고 있지만 성 차별이 심각하며 2030년 지속가능한 개발 목표에 대한 참여도 13%에 불과함
- 선진국과 개발도상국 간의 격차도 크게 나타나 선진국이 관련 제품과 서비스 수출의 95%를 차지하고 있음
○ COVID-19 팬데믹은 문화적 가치를 글로벌 공공재로 인식하고, 모든 국가가 공동으로 다양성을 보호하고 촉진하여야 함을 보여주고 있음

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