본문으로 바로가기

국내외 과학기술 정책에 대한 간략한 정보

단신동향

해외단신

COVID-19가 몰입형 미디어 기술에 끼치는 영향 원문보기 1

  • 국가 국제기구
  • 생성기관 세계경제포럼
  • 주제분류 핵심R&D분야
  • 원문발표일 2022-06-20
  • 등록일 2022-07-15
  • 권호 218
○ 세계경제포럼(WEF)은 COVID-19이 몰입형 미디어 기술(Immersive Media Technologies)에 미치는 영향을 살펴본 보고서*를 발표함
* Immersive Media Technologies: The Acceleration of Augmented and Virtual Reality in the Wake of COVID-19
○ 몰입형 미디어 기술(Immersive Media Technologies)은 증강/가상현실(AR/VR) 등 디지털 시뮬레이션 기술을 바탕으로 물리 세계를 만들거나 모방하는 것으로 정의됨
○ 몰입형 미디어 기술은 COVID-19 이후 도입이 촉진되어 수년 정도 보급이 가속화한 것으로 평가되며, 다양한 부문에서 이미 활용되고 있음
- 교육: 교육 부문에서 해당 기술은 디지털 수단을 통해 개인적인 연결을 가능하게 만들어 교육과 학습 부문의 격차를 줄이는데 기여하였음
- 의료 훈련 및 절차: 케이스웨스턴리저브대학교(Case Western Reserve Univesity)와 스탠포드대학교(Stanford University)는 수업에 증강/가상현실(AR/VR) 기술을 도입하였으며 1학년의 85%가 대면 수업과 동등하거나 더 나은 것으로 평가함
- 가상 이벤트: 과거 학회 이벤트는 등록비와 여행비, 숙박비 등 많은 비용을 수반하였으나 2020년 이후로 결혼식과 졸업식을 포함한 다양한 사회적 이벤트가 몰입형 미디어 기술을 바탕으로 가상으로 수행되고 있음
- 예술 및 엔터테인먼트: COVID-19로 인해 미술, 음악, 엔터테인먼트 부문에서 가상 공간을 활용해 축제나 콘서트, 경기에 참여하는 방안이 제공되었음
○ 앞으로 증강/가상현실(AR/VR) 헤드셋의 판매는 폭증할 것으로 전망되며, 이에 따라 관련 기술 솔루션과 하드웨어의 개발이 추진될 것임

배너존

  • 케이투베이스
  • ITFIND
  • 한국연구개발서비스협회
  • 한국과학기술정보연구원