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OECD 기술 글로벌 포럼 정책 브리프: 몰입기술 원문보기 1
- 국가 국제기구
- 생성기관 OECD
- 주제분류 핵심R&D분야
- 원문발표일 2023-05-31
- 등록일 2023-06-05
- 권호 241
○ 몰입기술은 디지털과 물리적 경계를 허물고 상호작용의 경험을 가능하게 하는 기술이며, 가상현실, 혼합현실, 증강현실 등 활용 기기와 사용자 환경에 따라 다양한 형태로 존재함
- 컴퓨팅 성능 향상과 인공지능 도입으로 몰입기술의 가능성이 크게 증가했으며, 이는 가상 및 증강현실 분야 스타트업에 대한 벤처 캐피탈 투자의 증가*와도 연관이 있음
* 해당 분야 벤처 캐피탈 투자는 2016년 대비 2021년에 5배 이상 증가한 120억 달러를 달성함
○ 몰입기술의 장점과 적용례
- 몰입기술은 온라인 및 물리적 경험 모두를 개선하는 데에 활용 될 수 있을 것으로 기대됨
- 통제가능하고, 비용을 절감하며, 반복 및 재현가능한 환경조성을 통한 정신 건강 치료에 활용
- 콘서트 및 영화에 있어 새로운 수준의 경험과 상호작용
- 현실감있는 컨퍼런스 진행
- 디지털 트윈을 통해 복잡한 현실 시스템을 모방, 다양한 인력이 동시에 동적인 실시간 협업을 수행
○ 정책적 고려사항
- 몰입기술은 글로벌 지속가능성에 긍정적으로 작용할 수도 있지만 다른 디지털 기술처럼 에너지 사용량 및 전자폐기물 등의 문제를 포함하고 있음
- 몰입기술은 기존에 접근하기 어려웠던 경험을 제공할 수 있기에 기술격차를 해소할 수도 있으나, 컴퓨팅 및 인공지능 등에 의존하는 기술이기에 현재 소수의 생산자가 가상현실 시장의 상당부분을 독점하고 있다는 문제가 있음
- 컴퓨팅 성능 향상과 인공지능 도입으로 몰입기술의 가능성이 크게 증가했으며, 이는 가상 및 증강현실 분야 스타트업에 대한 벤처 캐피탈 투자의 증가*와도 연관이 있음
* 해당 분야 벤처 캐피탈 투자는 2016년 대비 2021년에 5배 이상 증가한 120억 달러를 달성함
○ 몰입기술의 장점과 적용례
- 몰입기술은 온라인 및 물리적 경험 모두를 개선하는 데에 활용 될 수 있을 것으로 기대됨
- 통제가능하고, 비용을 절감하며, 반복 및 재현가능한 환경조성을 통한 정신 건강 치료에 활용
- 콘서트 및 영화에 있어 새로운 수준의 경험과 상호작용
- 현실감있는 컨퍼런스 진행
- 디지털 트윈을 통해 복잡한 현실 시스템을 모방, 다양한 인력이 동시에 동적인 실시간 협업을 수행
○ 정책적 고려사항
- 몰입기술은 글로벌 지속가능성에 긍정적으로 작용할 수도 있지만 다른 디지털 기술처럼 에너지 사용량 및 전자폐기물 등의 문제를 포함하고 있음
- 몰입기술은 기존에 접근하기 어려웠던 경험을 제공할 수 있기에 기술격차를 해소할 수도 있으나, 컴퓨팅 및 인공지능 등에 의존하는 기술이기에 현재 소수의 생산자가 가상현실 시장의 상당부분을 독점하고 있다는 문제가 있음




