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안심·안전한 메타버스 실현에 관한 연구회 보고서 2024(안) 원문보기 1

  • 국가 일본
  • 생성기관 총무성
  • 주제분류 핵심R&D분야
  • 원문발표일 2024-09-11
  • 등록일 2024-09-27
  • 권호 272
○ 총무성 안심·안전한 메타버스 실현에 관한 연구회는 메타버스의 원칙 및 기술동향, 메타버스 관련 활용사례 등에 대해 정리한 보고서를 발표
○ 메타버스 원칙 (1.0판)
- (메타버스의 자율적 발전에 관한 원칙) △개방성・혁신성(자유롭게 열린 장으로서의 메타버스 존중, 자유로운 사업 추진을 통한 혁신 촉진, 다양한 활용 사례 창출 등) △다양성・포괄성(물리적 공간의 제약에 얽매이지 않는 자기실현・자기표현의 장 제공) △리터러시(사용자의 이해도 향상 지원)
- (메타버스의 신뢰성 향상에 관한 원칙)△투명성・정보 제공(서비스 이용시 보존 데이터(기간, 내용 등) 및 메타버스 관련 서비스 제공자가 이용하는 데이터의 명시 및 사용자에 대한 정보 제공, 제공하는 메타버스의 특성 설명 △(프라이버시) 사용자 행동 이력의 적절한 취급, 아바타(실제 인물을 기반으로 생성된 아바타 포함)의 취급에 대한 고려(지식재산권, 명예훼손 및 퍼블리시티 관점 포함) △보안(외부로부터의 불법 접속에 대한 대응 등 메타버스의 시스템보안 확보)
○ 메타버스 관련 기술동향(VR·AR 등을 이용한 메타버스의 활용 및 과제)
- (VR·AR 등 디바이스 동향) 일본 내 최근 VR 디바이스의 판매 대수는 약 40만~50만 대로, 향후 연간 30% 이상 성장할 전망, AR 디바이스의 경우 최근 VR 디바이스보다 판매 대수는 적으나, 향후 높은 성장률 전망
- (VR·AR 이용시 영향) 뇌 및 눈 등에 대한 지나친 자극 및 피로감, 피부에 대한 악영향 등 신체적 영향, 손쉬운 만족감을 위해 VR 세계에 의존하는 등 정신적 영향 등 문제가 있음.
- (과제 해결을 위한 대응) XR 서비스 및 콘텐츠에 의한 신체, 감각, 행동에 대한 영향의 구조 및 리스크 명확화, 콘텐츠 제공자와 우수사례 공유, 신체 및 감각, 행동에 대한 영향의 구조 및 리스크 관련 교육 실시 등
○ 활용사례
- 생성형 AI를 활용한 대화 아바타, NPC의 자동생성 및 활용, 메타버스의 산업 응용(메타버스에서는 특정 공간을 가리키는 정보를 간단히 생성형 AI의 입력 가능)

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