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안심·안전한 메타버스 실현에 관한 연구회 보고서 2025 골자(안) 원문보기 1 원문보기 2

  • 국가 일본
  • 생성기관 총무성
  • 주제분류 핵심R&D분야
  • 원문발표일 2025-06-24
  • 등록일 2025-07-11
  • 권호 291
○ 총무성 안심·안전한 메타버스 실현에 관한 연구회는 6.24 개최된 15회 회의에서 메타버스 관련 시장 동향, 메타버스 관련 기술 및 일본 국내외 정책 및 제도, 향후 과제 등에 대해 정리한 보고서(개요)를 발표
- 전 세계 메타버스 시장은 '24년 744억 달러에서 '30년 5,078억 달러까지 확대될 것으로 예측
- 일본의 경우 '25년 현재 약 9,100억엔, '30년에는 약 2조엔까지 확대될 것으로 전망
- 시장이 확대되는 가운데 디바이스 가격 저하·경량화 등에 따라 VR 메타버스 뿐 아니라 AR·MR 메타버스를 포함한 메타버스 전체의 보급 확산 중
- 메타버스에서 이용이 급속히 확대되고 있으며, 플랫포머 등과도 관련이 깊은 햅틱스와 AI 기술의 활용 동향·과제·대응방침 등 정리(햅틱스는 게임 및 업무 훈련 등에서 현장감 및 몰입감 연출, 사용자의 행동 및 조작의 정확성 향상 등 효과가 있으나 감각 재현의 정밀도 및 정확성이 부족하다는 과제가 있으므로 햅틱스에 관한 인간의 인지기능 규명, 효과적 자극 제공 방법 등 연구개발 필요)
- 총무성은 '25년 여름 메타버스를 도입하는 기업 및 지자체에서 미리 유의하고 고려해야 할 점 등을 검토하여 정리한「사회과제해결을 위한 메타버스 도입 안내」공표 예정
- 경제산업성은 '24.6 일본정보경제사회추진협회(JIPDEC)를 사무국으로 하는「메타버스 국제표준활동 액션플랜 연구회」를 신설하여 메타버스의 협력 분야에서 표준화를 위한 액션플랜 검토중
- 동 연구회에서는 지금까지 몰입형 기술을 이용한 메타버스의 이용이 신체, 감정, 행동 등에 긍정적으로 영향을 끼칠 가능성에 대해 논의해 왔으나, 'VR 멀미'를 비롯한 감각 부정합에 따른 불쾌감 및 의존 등 부정적 영향에 대해서도 그 요인 및 상용화 가능성이 있는 대책에 대해 검토하고, 바람직한 활용방안에 대해 지속적으로 검토할 예정

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